Im Original war es ein Black Pudding, aber die deutsche Übersetzung Blutwurst wäre mir dann doch zu albern. Daher ernenne ich ihn kurzerhand zum Pechschlick und verabschiede mich dabei auch gleich von der Riesenamöbe (die schwärze bleibt).
Stattdessen besteht ein Pechschlick, wie der Name andeutet, aus natürlich flüssigem Pech. Man sollte ihn sich als eine Art lebendigen Pechsee vorstellen, der durch die Gänge kriecht.
Was tut so ein Pechsee? Nun, Dinge verkleben und in Fossilien verwandeln. Eigentlich dauert das versteinern natürlich einige Zeit, aber da es eigentlich auch keine lebendigen, wandernden Pechseen gibt, ignoriere ich das Problem mal. So ganz nebenbei hat Pech den Charme, dass es bei Kälte unbeweglich wird und bei Hitze brennbar ist.
CC BY 3.0 by LldenkePechschlick
- Rüstungsklasse –
- Trefferwürfel 10W+9
- Angriffe 1 (Überrollen)
- Schaden 3W8 + Spezial
- Bewegung 20 Fuß
- Anzahl 1
- Rettungswurf Krieger 10
- Moral 12
- Schätze –
- Erfahrung 1390
Beim Pechschlick handelt es sich um einen 4–5 Tonnen schweren wandelnden Asphaltsee mit um die 5 m³ Volumen, der organisches Material aufnimmt und in kurzer Zeit versteinert. Die Konsistenz macht es nahezu unmöglich, sich aus einem Pechschlick zu befreien – dies gelingt nur bei einem Kraftakt.
Angriffe schaden dem Pechschlick nicht, verwendete Waffen bleiben einfach im Pech kleben, ohne Schaden anzurichten. Besonders wuchtvolle Angriffe (etwa mit Belagerungswaffen oder Blitze) können den Pechschlick in mehrere kleinere Schlicke zerteilen, die jeder für sich weiter existieren. Magische Kälte lässt sie kurzfristig (1W4 Runden) erstarren. Ein schickes großes Feuer hingegen verursacht zwar beißenden, giftigen Rauch, vernichtet den Schlick dafür aber auch dauerhaft.
Giftiger Rauch: 1 Rettungswurf pro Runde. Bei erstem misslungenen Rettungswurf Bewußtlosigkeit, bei zweitem misslungenen Rettungswurf Tod.
Versteinern: Pro Runde, die ein Charakter in Kontakt mit dem Pechschlick ist, verliert er 1 Geschick. Wenn Geschick auf 0 sinkt, ist der Charakter versteinert.