Monsterhandbuch: Einhorn

Das Einhorn, rosa Glitzertraum aller Fünf- bis Siebenjährigen. Es hat aber auch eine böse Seite, denn es gehörte zu den Heldentaten des Tapferen Schneiderleins, eines zu besiegen, welches die Umgebung plagte.

Als Fabeltier liegt es im Wettstreit mit dem Drachen und dem Löwen darüber, wer Herr der Tierwelt sei. Wenn man sein Horn zu einem Trinkgefäß macht, kann man daraus auch die furchtbarsten Gifte trinken, ohne davon Schaden zu nehmen. Zudem soll das Einhorn Krankheiten heilen und sogar Tote erwecken können. Es lässt sich nicht zähmen, sondern ruht bestenfalls kurzfristig im Schoße einer Jungfrau. Wenn es verärgert wird, kann es aber auch Tod und Krankheit bringen.

Das Einhorn ist damit ein sehr wankelmütiges Wesen, schnell verärgert im Zorn, aber auch großzügig in der Gnade, dabei immer ungebunden. (Klingt ein wenig wie der typische D&D-Abenteurer, wenn man es so nimmt…) Man kann daher keine dauerhafte Freundschaft mit einem Einhorn schließen, seine Einstellung wechselt wie der Wind.

Ansonsten ist es aber immer noch ein Pferd, das meistens lieber wegläuft als zu kämpfen.

Einhorn

  • Rüstungsklasse 19
  • Trefferwürfel 7
  • Angriffe 2 Tritte und 1 Horn
  • Schaden 1W8 / 2W6 oder Zauber
  • Bewegung 80 Fuß (gehen)
  • Anzahl 1 + 1W20 Pferde als Gefolge
  • Rettungswurf wie Kleriker 8
  • Moral 7
  • Schätze das Horn
  • Erfahrung 280

Ein Einhorn ist ein Pferd, bei dessen Geburt ein Karfunkelstein auf den Kopf geriet, aus dem dann ein magisches Horn wächst. Es läuft wie der Wind und kann nur eingefangen werden, wenn sein Horn verklemmt, ansonsten löst es alle Fesseln problemlos. Unbeständig, wie es ist, muss bei jedem Treffen mit einem Einhorn ein Reaktionswurf erfolgen.

Das Einhorn kann zaubern wie ein Kleriker der 7. Stufe, kann außerdem für den dauerhaften Verlust von 1 TW den Zauber Heilung (6. Spruchstufe) wirken. Diesen TW kann es nur zurückgewinnen, wenn es Leid (die umgekehrte Form von Heilung) auf ein Lebewesen wirkt und das Opfer anschließend ersticht. Es muss zum Zaubern das Ziel mit seinem Horn berühren.

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